Добро пожаловать в четвертую статью из серии "Под капотом". Сегодня мы рассмотрим дорожные знаки в наших играх, уделяя особое внимание развитию American Truck Simulator. По мере того как растут наш опыт и размер нашей команды, мы можем позволить себе уделить больше внимания и времени для развития различных аспектов нашего игрового мира. Дорожные знаки не являются исключением. В первые годы разработки, имея относительно небольшую команду разработчиков, мы должны были пойти кратчайшим путём с помощью различных упрощений, чтобы успеть закончить проект в разумные сроки. Оглядываясь назад, мы теперь понимаем, что наш первый дубль в организации дорожных знаков, используемых в нашем исполнении Калифорнии и Неваде оставляет желать лучшего. С нашей точки зрения разработчика, базирующегося в Европе, мы считали, что всё это вполне правдоподобно, однако на самом деле мы неосознанно упустили довольно важные составные части всей логической системы. За прошедший год мы уделили гораздо больше внимания исследованиям, и сумели выделить достаточное количество рабочей силы на работу с дорожными знаками. Особенно это будет очень заметно в Нью-Мексико, водителям, имеющим реальный опыт работы на дорогах США. ![]() Речь идёт не только о внешнем виде отдельных знаков, их форме, размерах, цвете, нумерации или правильном выборе шрифта - всё это конечно же не подлежит обсуждению. Теперь у нас имеется очень гибкий набор инструментов, позволяющих составить знак из множества его элементов. Мы можем также выбрать конкретные детали конкретного штата или региона. Но в конечном счёте речь идёт о всей системе дорожных знаков. DLC Нью-Мексико знаменует собой начало новой эры использования нового набора для создания дорожных знаков. Он также используется при строительстве следующего региона в игровом мире ATS, который уже очень активно развивается. ![]() Для будущих обновлений игры у нас есть план также пересмотреть уже имеющиеся штаты, дабы сделать знаки в них более точными и правильными. Таким образом вы можете ожидать дальнейших улучшений в Калифорнии, Неваде и Аризоне. Как видно на снимках, наши дизайнеры создали новый набор, состоящий из около 200 новых дорожных знаков. Программисты придумали новую систему, позволяющую дизайнерам карт использовать и комбинировать базовую и информационную часть дорожных знаков из самых разнообразных вариантов. Эта эффективная новая система будет полезна, например для столбов дорожных знаков, изготовленных из дерева, а не из более типичного для них металла. ![]() Только подвесные знаки на шоссе? Больше нет, мы создали несколько новых типов размещения знаков. Будут знаки, размещенные на автомобильных мостах, установленные на звуковые барьеры, или вдоль дорог, и так далее, как и в реальной жизни. Мы вносим некоторые изменения и обновления и в стандартные знаки. Теперь мы можем оценить даже мелкие детали, и разницу между размещением и их стилем. Всеми этими обновлениями мы стараемся насколько это возможно охватить как можно больше различных спецификаций каждого штата. ![]() Кроме того стоит ожидать встречи с некоторыми схематичными дорожными знаками, где будет дано схематическое изображение предстоящего пересечения. Мы также сможем лучше поработать с "контрольными городами". В конце концов, хоть мы несколько и ограничены масштабом 1:20 нашего игрового мира относительно реального, наши амбиции заключаются в том, чтобы иметь в AmericanTruck Simulator 100% реалистичные и правильные дорожные знаки. ![]() |
Моды - American Truck Simulator :: Новости
|
|







