Сегодня мы рады выпустить обновление 1.54 для Euro Truck Simulator 2! После открытого бета-тестирования вы можете опробовать все возможности этого обновления. ![]() Прежде чем мы расскажем о нововведениях, мы хотели бы поблагодарить всех, кто принял участие в открытом бета-тестировании в течение последних нескольких недель. Ваши отзывы очень помогли нам отладить все, что было добавлено в эту версию, и позволили предоставить вам отточенный набор функций в этом обновлении. Теперь давайте посмотрим, что вас ждет! Система грузоперевозок переосмыслена До сих пор то, что в игре выглядело как объединение прицепа с грузом, например с техникой, на самом деле было созданной вручную моделью, причем каждая пара «прицеп-груз» хранилась на диске отдельно. Такой подход требовал огромного количества уникальных моделей, что затрудняло эффективное добавление нового контента и занимало много места на диске. ![]() ![]() В переопределенной системе грузоперевозок код автоматически объединяет грузы и прицепы на основе упрощенных правил. Это означает, что для каждого груза будет определена своя модель, методика погрузки и способ крепления. Это значительно упростит работу нашей команды транспортников, так как больше не придется вручную создавать пары трейлер-груз для 3D-художников. ![]() ![]() Хотя в первой итерации могут возникнуть проблемы, доработка системы - достойная цель, поскольку она не только повышает эффективность, но и экономит дисковое пространство и память, избавляя от необходимости хранить бесчисленные готовые комбинации. Этот проект также может привести к другим возможностям для обеих наших игр, особенно с динамической загрузкой (разгрузкой) грузов и многим другим. Редизайн меню регулировки грузовиков Меню настройки грузовиков было полностью переработано, чтобы сделать его более удобным для пользователя. Раньше для каждой опции настройки FOV водителя, сиденья, зеркал и т. д. существовали отдельные меню с разным оформлением. Теперь же они имеют единый интерфейс, что делает настройки гораздо более интуитивными и простыми. Новый дизайн также похож на предыдущий ремонт пользовательского интерфейса и оптимизирован как для мыши, так и для контроллера, обеспечивая доступность для всех пользователей. ![]() Для пользователей клавиатуры и мыши настройки теперь более упрощены: для навигации используются клавиши WASD, а для более тонкой настройки - кнопки. В то же время пользователи контроллеров найдут новую систему гораздо более плавной: левый стик управляет настройками, правый - движением камеры для позиционирования зеркала, а D-pad или плечевые кнопки - навигацией по меню. ![]() Добавление поддержки боковых кнопок делает навигацию по меню более плавной для игроков с контроллерами. Это обновление значительно упрощает регулировку зеркал и сидений, особенно для тех, кто использует контроллеры, обеспечивая более плавный и приятный опыт вождения. Доступ к меню регулировки грузовика остался прежним. Вы можете использовать F4 по умолчанию, пользовательскую клавишу по вашему выбору или через меню услуг советника. Реализация системы PhysX В версии 1.54 мы используем физический движок NVIDIA PhysX в качестве альтернативы текущему физическому движку Bullet для низкоуровневой симуляции физики в игровом мире, с которым взаимодействуют игроки. Этот переход позволит игрокам получить более точные результаты обнаружения столкновений и более надежное поведение в сценариях, связанных со столкновениями автомобилей с препятствиями или другими транспортными средствами. PhysX также предлагает нашим командам лучшие инструменты для отладки, что косвенно приносит пользу игрокам, помогая эффективнее устранять ошибки. Одно из самых заметных улучшений, привнесенных PhysX, уже можно ощутить в недавно представленном игровом режиме Driving Academy. Например, столкновения с конусами и препятствиями стали более точными, а объекты больше не кажутся «левитирующими» над землей после взаимодействия, как это было в Bullet. Хотя игроки могут не заметить кардинальных изменений, некоторые взаимодействия должны демонстрировать немного улучшенное поведение. Во время открытого бета-тестирования многие игроки выражали опасения по поводу аппаратных ограничений в связи с недавними новостями о том, что 32-битная версия PhysX больше не будет поддерживаться некоторыми графическими процессорами. Однако используемая нами реализация PhysX полностью работает на CPU, а значит, игроки могут наслаждаться PhysX, не беспокоясь о совместимости с видеокартами. С выходом версии 1.54 PhysX стал физическим движком по умолчанию для всего игрового процесса. Игроки, предпочитающие предыдущий физический движок Bullet, могут переключиться обратно, используя аргумент командной строки «-bullet» в опциях запуска Steam. Академия вождения - Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6 и Iveco S-Way Мы внедрили в Академию вождения грузовики Volvo FH Series 5 и Volvo FH Series 6, а также Iveco S-Way. Эти прекрасные грузовики были добавлены в Euro Truck Simulator 2 в декабре, а теперь вы можете опробовать их в различных сложных сценариях в Академии вождения! ![]() Награды Академии вождения Все, кто уже прошел или пройдет весь первый модуль Академии вождения, получат специальные награды, которые можно будет использовать в игре на том же профиле, на котором они прошли Академию, - подвесной аксессуар для кабины в виде синего дорожного конуса и настраиваемую раскраску Driving Academy для вашего грузовика. Так что не забудьте пройти сценарии и получить награды, ведь впереди еще много интересного! ![]() |
Моды - Euro Truck Simulator 2 :: Новости
|
|











